很多从事建筑模型制作行业的人都不太看好这一行,其实小编觉得他们是多虑了。我们建筑模型制作行业有着相当不错的前景。这一行其实跟房地产建筑行业相辅相成,是为互补。没有我们的建筑模型,房地产很难推销出去,商品房不能抢占市场就很难卖个好价钱,这样企业家还是赚不了钱。
下面让小编谈一下建筑模型制作行业的发展前景。建筑模型制作,因为主要是围绕房地产业的发展、建筑设计的展示和建筑漫游专业的教学来进行的。因此,就其表现形式来看,建筑模型是较为单一的,主要是以具象的形式进行表现的。
展望未来,这种具象的形式仍将采用。但随着人们观念上的变化和对模型制作这门造型艺术的深层次理解和认识,则将会产生更多的表现形式。未来的、新的表现形式则侧重于其艺术性、观赏性与研究性的抽象表现形式。
建筑模型的喷漆工艺与常规的喷漆工艺工序有所不同,其根本在于在建筑模型制作中对于喷漆工艺的利用,只是追求涂饰面层的色彩表达和视觉仿真效果。根据这—宗旨,作为模型制作者除了要掌握基本的建筑模型">建筑模型喷漆工艺工序外,还要根据建筑模型造型的多变性及色彩成型工艺要求在具体喷漆过程中调整制作工序。除此之外,模型制作者还要掌握面层成型后漆膜常见的各种工艺缺陷、成因及修补工艺。
在建筑模型色彩面层喷涂工艺环节中,一般常见的面层工艺缺陷有下列几种:
1.色彩均匀度差
视觉表象:面层漆贼型后,漆膜的局部呈现色彩均匀、色相混杂。成因分析:
(1)喷涂设备重复使用时未淸洗干净;
(2)使用不同系列的单色漆或色母调制复色漆时,色母混融性差;
(3)所用的溶剂溶解力不强或喷涂前未对油漆进行充分搅拌。
2、流挂
视觉表象:在喷漆过程中或面层漆膜成型时,漆膜局部或边缘处呈现过厚现象,出现下流。如图所示
成因分析:
(1)添加过量稀释剂,使漆料的黏稠度降低;
(2)喷枪移动速度过慢,一次性喷涂的漆膜过厚;
(3)重复喷涂过程间隔时间过短,漆膜未充分固化即进行覆涂。
3.橘皮
视觉表象:面层漆膜成型后,漆膜呈现橘皮状面层。
成因分析:
(1)喷枪喷嘴束、腿空气压力调节不当;
(2)漆料与稀释剂配比不当,黏稠度过大,影响漆膜流平;
(3)漆内组份严重沉淀,喷涂前未进行充分搅拌,喷涂后各组份干燥不均。
通过以上列举、分析与归纳,这些工艺缺陷的产生都与漆料和辅料的配比及喷涂的方法有关。因此,模型制作人员在具体操作时,一定要根据所使用漆料的类型严格地进行漆料组份配比。同时,根据被喷涂物体造型选择的喷涂方式,要严格地按喷涂工艺要求去操作。只有这样,才能确保面漆涂层成型后的色相、色度及饱和度均达到预期视觉效果。从而快捷、、高仿真地完成建筑模型的色彩面层制作。
对于交通、绿地和水平面的各种造型可以提供各种可能性。建筑模型的整体印象是由所呈现的交通与绿地来进行确定的。1、线形的表达
分界线用中等硬度、尖锐的铅笔来进行表现。同时也可能绘出地上的记号(行车方向、位置),各平面保持一致。除了铅笔还可以用钢针(画线针)或者用雕刻刀在同样的平面上刻入。
对于概念模型和工作模型来说,用大头针和铁丝对重要的线条进行标记就可以了。
在一片以塑料、有机玻璃或者铝片为材料的平面上,可以将订过的线用更明显的色彩强调出来。
对于个别等高层,我们可以根据一些程序来进行切割,处理干净,然后一片片地贴上。
2、平面的表达
个别平面可以通过拼贴、卸除将颜色或者纹理进行排列。
拼贴技术代表期望中的平面(比如道路),用色纸进行代替、剪裁,然后粘贴到地形材料上面。通过对各种材料的选择(色纸、报纸、反光纸等),不同的平面制作展示出模型的完备性。在工作开始之前,要尽可能地清楚所有的种类和材料的组成。
另一方面就是卸除。在地形不同的地方贴上不同的纸,待晾干之后用刀子和大头针将其部分撕下。这种方法使用于绿地的制作。
表达平面简单的方法就是将道路网从规划中剪下,并钉在地面上。如果道路和街道得到了确定,它就可以转印在色纸上,并且进行剪切和粘贴。
如果平面需要进行上色的话,可以用毛笔、喷枪,或者刷子和尖行格子来进行上色。如果想要用喷枪或者尖行木条进行上色的话,则必须首先制作所谓的面具。即将面具影印纸全部贴到分层的材料上面,然后再用锋利的刀子修剪表面,去除一些面具影印纸,并且在空白的表面上喷上颜料。
在切割影印纸的时候,要使用避免切割到分层的延伸材料。在喷上新的颜料之前,可用报纸遮蔽已完成的平面。也可使用反光纸来取代面具影印纸,并从中修剪模板,尽可能地用大头钉将模板钉在分层的材料上面。在使用喷枪的时候务必戴上面罩。
对于道路,可以用白色纸,再将其简单地放在已完成的模型上面,后用几个黏接点加以固定,在上色之前先修剪一下模型,再一起进行装配,然后将胶带贴上,之后再开始进行上色。
3、地形的表达
在本质上,不同平面的表现其中心目的主要来自于不同的内容。以细致的结构比例(点、线、面等以用针或者刀在平面上进行制作。它们是相对于平坦和加工处理过的平面来说的,因为它们后会以极小的明影进行处理,前提条件是尽可能地让底座亮些。
另一种方式是将绿地或者林地进行剪裁,粘贴在极薄的材料上面(纸、薄纸板、胶合板),下一步如同其他的部分一样,用相同的色调进行上色。街道以深色系来显示。精细的阴影部分在这里也应该沿着图画修剪其棱角。
当进行平面的地形处理的时候,在等髙层的上面修剪出加工后合适的同一面,以便于相互连接起来。
4、水面
可以用上述理论来制作水面。如果是粗糙的条纹纸,加上银铜色的色彩更具吸引力,其它的这里不多做阐述。
如果还有某些特殊的要求,那么也可以自己进行制作:以喷枪从浅至深上色的方式,还要符合由边缘至深处的过程。
展示模型的制作需要付出的努力是的,比如基于视觉、功能目标的材料的合理运用,制作工艺方式的选择,制作技巧的把握等。模型制作的过程就是思路细化深入的过程,是形体结构精细刻画的过程,是人与空间关系实体体验的过程,是综合功能验证的过程,是表现风格优化的过程,也是主题反复深化的过程。很多时候,制作者在制作过程中会不由自主地把制作的重点投入到制作的手段、技巧上,而从上述对模型制作过程的阐述来看,模型制作的重点更在乎于制作过程中人、物、环境之间的沟通和交流,从形体空间的表现形式上来说,就是要寻找形式之间的关系,强化有趣的关系,调整不和谐的关系,弱化与主题无关的关系,总而言之,就是协调人、物、环境之间的所有相互关系。