商业展示型建筑模型一般是指展览会、房展会所见到的建筑模型,一般是用电脑雕刻机完成平面加工制作后,手工装配完成整体制作。其色彩很写实,但制作较为程式化,具有很强的商业味道。
学术研究型建筑主要是用于分析设计方案、研究设计方案、展示成果。这类建筑模型有用手工加工制作,也有用电脑雕刻机完成整体加工制作。其具有很强的专业性,无论是从效果表达,还是色彩的利用上,既概括又很抽象。
学生课程作业型建筑模型主要用于教学中学生表达建筑设计的课程作业,基本上以手工和一些基本加工机具来完成。它的工艺加工略显粗糙,但重点突出,表达手段多样化。
综上所述,我们不难看出不同用途属性的建筑模型制作的侧重点也不尽相同,所以,在建筑模型主体制作设计时,模型制作者要根据特定的制作对象来制定制作方案。
建筑模型配景制作设计是建筑模型制作设计中一个重要组成部分。它所包括的范围很广,其中主要的是绿化制作设计。建筑模型的绿化是由色彩和形体两部分构成,但作为设计人员给定的制作图纸深度则处于方案和详细规划阶段,因此,对于绿化只是在布局及面积上有所标明。作为模型制作人员要把这种平面的设想,制作成有色彩与形体的实体环境,必须在制作前对设计人员的思路和表现意图有较深刻的了解。同时,还要在上述了解的基础上,根据建筑模型制作的类别及内在规律,合理地进行制作设计。
建筑模型的喷漆工艺与常规的喷漆工艺工序有所不同,其根本在于在建筑模型制作中对于喷漆工艺的利用,只是追求涂饰面层的色彩表达和视觉仿真效果。根据这—宗旨,作为模型制作者除了要掌握基本的建筑模型">建筑模型喷漆工艺工序外,还要根据建筑模型造型的多变性及色彩成型工艺要求在具体喷漆过程中调整制作工序。除此之外,模型制作者还要掌握面层成型后漆膜常见的各种工艺缺陷、成因及修补工艺。
在建筑模型色彩面层喷涂工艺环节中,一般常见的面层工艺缺陷有下列几种:
1.色彩均匀度差
视觉表象:面层漆贼型后,漆膜的局部呈现色彩均匀、色相混杂。成因分析:
(1)喷涂设备重复使用时未淸洗干净;
(2)使用不同系列的单色漆或色母调制复色漆时,色母混融性差;
(3)所用的溶剂溶解力不强或喷涂前未对油漆进行充分搅拌。
2、流挂
视觉表象:在喷漆过程中或面层漆膜成型时,漆膜局部或边缘处呈现过厚现象,出现下流。如图所示
成因分析:
(1)添加过量稀释剂,使漆料的黏稠度降低;
(2)喷枪移动速度过慢,一次性喷涂的漆膜过厚;
(3)重复喷涂过程间隔时间过短,漆膜未充分固化即进行覆涂。
3.橘皮
视觉表象:面层漆膜成型后,漆膜呈现橘皮状面层。
成因分析:
(1)喷枪喷嘴束、腿空气压力调节不当;
(2)漆料与稀释剂配比不当,黏稠度过大,影响漆膜流平;
(3)漆内组份严重沉淀,喷涂前未进行充分搅拌,喷涂后各组份干燥不均。
通过以上列举、分析与归纳,这些工艺缺陷的产生都与漆料和辅料的配比及喷涂的方法有关。因此,模型制作人员在具体操作时,一定要根据所使用漆料的类型严格地进行漆料组份配比。同时,根据被喷涂物体造型选择的喷涂方式,要严格地按喷涂工艺要求去操作。只有这样,才能确保面漆涂层成型后的色相、色度及饱和度均达到预期视觉效果。从而快捷、、高仿真地完成建筑模型的色彩面层制作。
展示模型的制作需要付出的努力是的,比如基于视觉、功能目标的材料的合理运用,制作工艺方式的选择,制作技巧的把握等。模型制作的过程就是思路细化深入的过程,是形体结构精细刻画的过程,是人与空间关系实体体验的过程,是综合功能验证的过程,是表现风格优化的过程,也是主题反复深化的过程。很多时候,制作者在制作过程中会不由自主地把制作的重点投入到制作的手段、技巧上,而从上述对模型制作过程的阐述来看,模型制作的重点更在乎于制作过程中人、物、环境之间的沟通和交流,从形体空间的表现形式上来说,就是要寻找形式之间的关系,强化有趣的关系,调整不和谐的关系,弱化与主题无关的关系,总而言之,就是协调人、物、环境之间的所有相互关系。