斜坡的制作
当地形模型的阶梯图样不被接受,以及在建筑模型上无法做地形调整时,斜坡造型便成为另一个好的解决方法。在一个相同的斜坡上面,使用其斜坡的比例是没有问题的。如果斜度延伸于每条等高线之间,制作时要从深点的底部结构开始将整个平面加以固定,以免框架倒塌。地形和建筑模型之间的连接也必须按照设计草图地完成。
放在底座上面的两个或者更多个不同的斜面,可以用这种制作方式做出更像菱形的地形,也可以让我们的设计草图得到尽可能的完善。这需要一些练习,就是先将各个平面分开,查明其大小,并在表面干净的情况之下相互连接起来。
还要注意的是不要让道路横跨式地安放在模型上。
不受限制的地形模型
不受限制的地形模型会更逼真地表现地形,具体制作方法是:
先制作一个底部结构来展示地形的大小,然后使用比如Styropor(含有发泡剂的可发性聚苯乙烯)、软纤维板、夹板或者多层的波纹板来进行加工。接着在这个底部结构上面安放一个编织物:黄麻、小袋子等。在编织物上涂上胶水来作造型,然后再晒干。用磨刀在其上面轻微地摩擦Moltofill或者类似的物品,确定固定形式的细节。这个模型既具有弹性有很轻盈。
建筑沙盘模型水景制作方法:
1、静态水景制作:这种形式的水景是需要其他的道具来进行衬托的,否则的话是达不成想要的效果的,在制作水纹效果表现的形式主要应当看内置灯光的衬托来实现,所以说这个时候内部灯光效果的明暗就成为了水景展示的重点所在。
2、仿真水景制作:仿真水景是模型制作的水景中较为常见的一种表现方式,具体是在水纹玻璃上浇注透明树脂,已达到逼真的效果。
3、动态水景制作:这种动态水景在诸多的水景中是为复杂的一种,这种复杂体现在很多的方面,包括制作的材料和工艺以及过程都是很复杂的,当然,当工作完成后,其给人的感觉也是耳目一新的,潺潺的流水仿佛使人能够置身于大自然之中,表现的形式也是为强烈,具体组织结构为:感光片背贴在平板玻璃之下,以制作动态水纹模型制作效果。
对模型设计进行一定程度上的表面处理,还能够体现出设计团队的综合实力。以及对一些创意理念方面的进一步表达,而不单单只是片面追求于整个相对独立的建筑模型设计版块,这从侧面上反映出了设计团队对产品设计的综合表达能力的情况。