沙盘分为简易沙盘和性沙盘。(1)简易沙盘,是用泥沙和兵棋在场地上临时堆制的,其顺序为:图上准备,确定沙盘的水平比例尺和垂直比例尺(通常水平比例尺小于垂直比例尺),计算沙盘尺寸,堆制地貌,设置地物和军事情况。其中主要是堆制地貌,方法是:选定等高线及有关地貌特征点,并将其位置从地形图上转绘到沙面上,按垂直比例尺计算山顶、鞍部、山脚等处的插签高度,对照地形图进行堆制。
建筑模型(architectural model)是建筑设计及都市规划方案中,不可缺少的审查项目。建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。
建筑模型是沙盘模型中比较常见的一种,一些房地产模型、商业模型、规划模型、景观模型等,通常都会融入一些建筑模型。那么,建筑模型有哪些特点呢?建筑模型与平面模型相比,具有直观性、时空性、表现性与艺术性4个特点。1、直观性建筑模型是以缩微实体的方式来表现建筑设计的。这种形式使建筑设计的构思表现得更加深入、完善,以直接近于真实的建筑。由于它展示的是直观实体在三维空间的形象,因而便于人们研究某个建筑项目与环境的关系,以做出可行性方案。建筑模型的直观性还表现在模式建筑的完整性方面,它能够让观者通过建筑模型来评价、欣赏建筑的完整空间形式,乃至建筑周围的整体环境。
模型比例尺度设计原则模型尺度的确定要遵循“比较而大、比较而小的原则。模型里的大和小是通过比较而来的,大并非是体量上的大,只有拿生活当中常见的参照物来比较才能得到答案。待定景物在等比例关系空间里做得太大或太小,会产生和周边路网衔接不上或与其他建筑和景物的位置关系无法确定等问题。