很多人咨询小编沙盘模型重点看什么?今天小编就来为您解答。
沙盘模型可以说是售楼处非常亮眼的一项设计了,很多人在售楼处看沙盘的时候都被其精美的设计吸引了,也有看了沙盘模型之后,直接交购房定金的人,这些都属于不太理智的购房行为,其实沙盘模型中隐藏的猫腻可不少,购房者在看沙盘的时候千万不能马虎大意,今天小编就来讲讲,沙盘模型重点看什么?小编教您辨别真假!
1、看整体绿化
相信大家都有发现,沙盘模型整体给人的感觉就是绿化效果特别好,但其实售楼处的沙盘模型可能会存在一些夸大美化的成分,就是为了达到吸引购房者的目的。所以大家在看沙盘模型的时候,还要结合销售人员的介绍来解读,购房者可以询问清楚沙盘上的绿化建设与实际是否一致。如果销售人员一口咬定是一样的,那么购房者在签订购房合同的时候可以将开发商承诺的具体的绿化面积与绿化规划分布等细节写入合同。
2、看模型比例
沙盘是按照一定的比例将小区整体呈现在模型上的,一般开发商在使用模型时,必须注明"模型"或"效果图"等字样,还会在模型盘标明沙盘与实物的比例。大家要明白沙盘上的标注都是什么意思,购房者可以根据沙盘模型的比例来计算楼栋的一些数据,比如楼间距、绿化率等。
3、看建筑主体
一些规模比较大的小区中,沙盘模型上都会标明楼栋号,方便购房者区分建筑主体和周边的配套。首先购房者要根据建筑主体来判断小区的规模大小,其次购房者在观察沙盘模型的时候要注意楼栋的建筑设计上是否存在问题,比如楼栋的各个结构拼接处有没有打磨和接缝的痕迹,观察这些建筑是否完全按照施工图或CAD来实施。
4、看公共设施
小区公共设施所出的位置非常重要,这对我们选择房屋的位置有很大的影响,购房者在看沙盘时,一定要问清楚变电站、垃圾箱、化粪池、水泵房等公共设施的具体位置。距离这些公共设施太近的话,容易受到噪音和异味的影响。另外大家要注意,有的开发商会将这一些不利的建筑物隐藏起来,比如不表明建筑物的名称或者直接是一块空白的地方,针对这些,购房者也要问清楚了。
5、看周边配套
周边的配套是否齐全会影响我们生活的便利性,一般来说,稍大的社区周边应设有医院、超市、菜市场等配套,这些都要实地考察。通常情况下,一些有利于销售的不确定的规划很容易被开发商放大做宣传,大家要注意区分开发商宣传的真假,比如明明地铁,或者学校还在规划中,开发商都会拿出来宣传,并且重点在沙盘上呈现出来。
以上就是关于沙盘重点看什么的介绍了,由于现在的现房资源有限,再加上购房成本的问题,大多数的购房者只能选择购买期房,购买期房必然要经过看沙盘这一步,沙盘上能够获取到的信息非常多,至于这些信息是否真实可靠,还需要购房者自己擦亮眼睛去辨别。
以上就是小编为您整理的关于沙盘模型的相关资讯,如果您想要更深入了解市场相关问题,欢迎致电我们的网站电话,或者到公司实地考察!
建筑模型制作方法有很多,一般建模你选择哪种方法:网格建模内置模型建模、复合对象建模、三维图形建模、内置模型建模等,其实不管用什么方法,某些技巧和知识都是通用的,方法是一种,都是用软件进行创作!根据具体情况确定方法才是重要的,下面总结一些AAA教育建筑动画培训过程中建模方法的使用技巧,部分技巧仅供参考,每个人都有自己的做法和思想,建模方法没有只有效高质完成作品才是适合!
内置模型建模
内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为"可编辑对象",再对其进一步调节就行了。
技巧与提示
使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
2.复合对象建模
Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 pound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。
若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。
3.二维图形建模
在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。
技巧与提示
使用二维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,如图所示。第1个物体是二维线,后面的2个是为二 维线添加了不同的修改器后的三维物体效果。
除了可以使用二维图形创建文字模型外,还可以用来创建比较复杂的物体,比如对称的坛子,可以先创建出纵向截面的二维线,然后为二维线添加修改器将其变成三维物体,如图所示。
4.网格建模
网格建模法就像"编辑网格"修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的 对象。在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。
5.多边形建模
多边形建模方法是常用的建模方法(在后面章节中将 重点讲解)。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。
技巧与提示
初次接触网格建模和多边形建模时可能会难以辨别这两种建模方式的区别。网格建模本来是3ds Max基本的多边形加工方法,但在3ds Max 4之后被多边形建模代替了,之后网格建模逐渐被忽略,不过网格建模的稳定性要高于多边形建模;多边形建模是当前的建模方法,而且建模技术很先进,有着比网格建模更多更方便的修改功能。
其实这两种方法在建模的思路基本相同,不同点在于网格建模所编辑的对象是三角面,而多边形建模所编辑的对象是三边面、四边面或更多边的面,因此多边形建模具有更高的灵活性。
6.面片建模
面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。
以一个面片为例,将其转换为可编辑面片后,选中一个点,然后将其转换成可编辑面片,接着随意调整这个点的位置,可以观察到凸起的部分是一个圆滑的部分,如图(左) 所示,而同样形状的物体,转换成可编辑多边形后,调整点的位置,该点凸起的部分会非常尖锐,如图 (右)所示。
数字沙盘模型想来都有见过不少,不管现实中还是电视之中,都有着它的身影,今天小编就来和大家说一下数字沙盘模型和普通沙盘模型有什么区别?
1)展现实际效果层面:普通的沙盘模型占地总面积大,替换成本相对高,场所也没法保证灵活变化多端;数字沙盘的场所可反复多次充分利用,即时转换沙盘模型主题内容,交互性更强,室内空间中的每一个图型设计元素和数据信息能够即时数据同步自动更新。
2)视觉层面:传统式沙盘模型相对比较"死板",展现形式单一化;数字沙盘展现形式灵活,展现具体内容普遍,场景震撼人心,吸引住目光,活灵活现的展现在大家面前,并且能够与客户发生互动交流。
3)灵活性层面:传统式沙盘模型固定不动,替换成本相对高,场所也没法保证灵活变化多端;数字沙盘不仅仅能跨跃室内空间的界限,还能跨跃时间段的变化,具体内容及时替换,一年四季及时改变。
以上就是"数字沙盘模型和普通沙盘模型有什么区别?"的全部内容,希望大家能够有所了解
1、住宅区按城市道路、绿地、水面、沟渠、陡坡、铁路或其他道路划分。土地用途的界限很明确,土地很完整。
2、居住区的大小取决于城市道路交通状况,自然地形条件,居住人数等因素楼层,人口密度,生活服务设施的服务半径以及配置的合理性;通常,居住区中的一所小学可以满足儿童在社区中的入学要求,并且社区中的生活服务设施对于社区的人口和土地面积限制具有合理的服务半径。
3、居民区的配套设施比较齐全,包括幼儿园、超市、医院、维修店、托幼机构、粮店、副食店、日用品商店和修理店。大型社区可以建立中学。居民区中的公共建筑可以设置一个公共活动中心,也可以在该区域的主要入口分散或分组。
4、居住区的道路应形成相对独立和封闭的系统,避免将城市道路上的汽车通行引入该区域。