ue5-室内渲染及动画
虚幻引擎(Unreal Engine)可能成为未来影视创作,特别是主攻商业大片的电影人这里指的不光是动画师,师。作为导演,会虚幻引擎,也可以帮:冲击会非常大,搞不好会改变中国影视行业的流程。
次世代模型渲染
互动式电影叙事和开放大世界:为了逼真的电影感,角色模型需要纤毫毕现;为了足够灵活丰富的开放世界,地图尺寸和物件数量呈指数级增长,这两者都大幅度提升了场景精细度和复杂度的要求:场景物件数量既要多,每个模型又要足够精细。
针对CPU端验证、状态切换带来的开销,我们有了新一代的图形API(Vulkan,DX12,Metal),旨在让驱动在CPU端做更少的验证工作;将不同任务通过不同的queue派发给GPU(Compute/Graphics/DMA Queue);要求开发者自行处理CPU和GPU之间的同步;充分利用多核CPU的优势多线程向GPU提交命令。得益于这些优化,新一代图形API的draw call数量相较于上一代图形API(DX11,OpenGL)提高了一个数量级[3]。UE5宣传片发布之后,沸腾的不只是技术行业,。Nanite宣称可以渲染160亿的三角面,这些对你们行外人来说当然看不懂,我们行内人也是看的一脸懵逼。
在官方没有放出技术细节之前,不少大佬都在猜测背后的实现原理。主要来说,分两个方向,个就是 Mesh Shader的渲染管线,一个是Geometry Image的技术方案。
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