制作基础沙盘模型 不管是哪种类别的沙盘模型,都是在基础沙盘模型上演变的,因此根据沙盘模型的类别先制作基础沙盘模型,例如地形地貌沙盘模型先制作基本的地形地貌,然后在地形地貌上添加水系、交通道路、植被等;建筑沙盘模先制作出交通道路、地块等,然后再摆放上建筑物模型;型场景沙盘模型先制作场景背景,如一个山或一棵大村或者一条河流等,然后在场景背景上摆放人物、动物、建筑物等素材;基础沙盘模型制作时根据准备工作阶段整理的图纸资料、工具设备等进行制作。
地形地貌沙盘模型 地形地貌沙盘模型是以微缩实体的方式来表示地形地貌特征,并在模型中体现山体、水体、道路等物,主要表现的是地形数据,使人们能从微观的角度来了解宏观的事物。地形地貌沙盘模型主要运用于交通、水利、电力、国土资源、旅游、军事等行业。
在军事题材的电影、电视作品中,我们常常看到指挥员们站在一个地形模型前研究作战方案。这种根据地形图、航空像片或实地地形,按一定的比例关系,用泥沙、兵棋和其它材料堆制的模型就是沙盘模型。沙盘模型分为简易沙盘模型和性沙盘模型。简易沙盘模型是用泥沙和兵棋在场地上临时堆制的;性沙盘模型是用泡沫塑料板(或三合板)、石膏粉、纸浆等材料制作的,能长期保存。
同样,小体量太原建筑模型也对材料特性有所限定,例如,1:2000以上的规划沙盘/建筑模型,单体建筑的长、宽、高一般为30-80mm,使用硬质板材很难深入加工,而PS块材却是很好的材料,可以采用电热曲线切割机锯切成各种形体,满足不同的制作要求。 3.细节程度 沙盘模型中建筑模型细部造型也会影响自身的比例大小,规划沙盘模型中的单体建筑数量很多,无法深入细节,一般比例设得很高,单件建筑物的体量变小了,构造细节也被简化了。然而,独立的建筑模型要求着重表现细部构造,强化建筑设计方案的精致性,比例尺就要设得很低。