制作基础沙盘模型 不管是哪种类别的沙盘模型,都是在基础沙盘模型上演变的,因此根据沙盘模型的类别先制作基础沙盘模型,例如地形地貌沙盘模型先制作基本的地形地貌,然后在地形地貌上添加水系、交通道路、植被等;建筑沙盘模先制作出交通道路、地块等,然后再摆放上建筑物模型;型场景沙盘模型先制作场景背景,如一个山或一棵大村或者一条河流等,然后在场景背景上摆放人物、动物、建筑物等素材;基础沙盘模型制作时根据准备工作阶段整理的图纸资料、工具设备等进行制作。
地形地貌沙盘模型 地形地貌沙盘模型是以微缩实体的方式来表示地形地貌特征,并在模型中体现山体、水体、道路等物,主要表现的是地形数据,使人们能从微观的角度来了解宏观的事物。地形地貌沙盘模型主要运用于交通、水利、电力、国土资源、旅游、军事等行业。
建筑沙盘模型 建筑沙盘模型是以微缩实体的方式来表示建筑物的造型及与周边环境地理关系,将建筑设计师的意图转化成具体实物,使用户直观的了解设计师的意图和构想。建筑沙盘模型主要应用于房地产开发、政府规划、设计院方案讲解、消失或损坏建筑物的还原等工作领域。场景沙盘模型 场景沙盘模型是将一个生活场景或工作场景以微缩的实物展现出来,比照片有立体感和艺术感。主要应用于考古研究、场景复原、影视拍摄等工作领域。
建筑模型一般都要经过不同程度的比例缩放,沙盘模型的比例缩放主要由表现规模、材料特性、细节程度三个方面来综合判定。 1.表现规模 表现规模是建筑模型的预期体量,规模大小受场地、资金、技术等多方面限制。以住宅小区沙盘模型为例,实测规划面积为50000㎡,长100m,宽500m要在200㎡的展厅中做营销展示,模型展台 面积不应超过8㎡,那么沙盘模型的比例就应该为1:250。同等条件下投资金额越高,沙盘模型规模就越大。