一般通常采用的方法是,先将底盘上水面部分进行漏空处理,然后将透明玻璃板或带有纹理的透明塑料板按设计高差贴于漏空处,并用蓝色自喷漆在透明板下面喷上色彩即可。用这种方法表现水面,一方面可以将水面与鲈鱼的高差表现出来;另一方面透明板在阳光照射和底层蓝色漆面的反衬下,其仿真效果非常好。
如果是其它用途的地形模型就必须相对制作。比如做一个高速公路的沙盘模型,如果按一定比例核算后高速公路就是一条线,而这个模型主要突出表现的就是高速公路,但是模型上高速公路就是一条线,那就失去了这个模型的意义,所以在制作这类沙盘模型时必须要把高速公路放宽,而放宽高速公路以后就会破坏了高速公路沿线的地形地貌。因此这类模型制作时只能相对。
透明度:首先要介绍的是透明材料,主要用于表示建筑物的门窗和水泊。主要有透明膜,有机玻璃面板等。这些材料分为透明材料,有色材料和磨砂材料。透明材料应安装在平坦的位置,轻微弯曲会形成明显的凸起。
反射:然后由反射材料制成,主要用于代表反射金属,镜子和沙盘模型建筑中的其他装饰部件,包括彩色反光贴纸,玻璃镜等。反光材料应尽可能少地使用,仅用于装饰。
组装:组装是将制作完的平面组合成三维的建筑单体。在这一阶段,要特别注意面与面、边与边的平行、垂直关系。在进行组合时,要充分利用直角尺(弯尺)进行测量,确保制作精度。同时,在转角处或平面尺寸较大的构件内部加支撑物,以防止构件的表现。在进行建筑单体组合时,应结合后期喷色工序整体考虑。