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羊了个羊游戏源码开发

2022-09-28 08:38:01  836次浏览 次浏览
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1、攀比装X:游戏中存在大量朋友圈攀比、地域攀比的设置,期望引发玩家转发,显示自己“厉害”、或是XX省的人厉害(有归属感、荣誉感);

2、魔性音乐:lolo~yoli~yoli~的魔性音乐,就算抖音神曲也有过之而无不及,不少玩家首次进入就被洗脑,持续尝试通关,不愿关闭的原因之一也是音乐有意思;

3、社交裂变:游戏是以裂变为主要导向的(而非以广告变现为主要导向),转发就可获得额外的游戏道具,作为对比,大部分IAA游戏是看广告获得额外道具;

4、地狱难度:第二关开始堪比“跨专业考研”的难度,自然而然地滋生了吐槽、攻略、搞笑等UGC内容;另一方面,如此高的难度,已经不是简单的休闲游戏数值,更像是故意如此设计让人看广告的做法;

5、饥饿营销:通关次数是有严格限制的,大部分玩家可能每天只能玩一关(这与大部分IAA游戏希望玩家持续沉浸不同),饥饿营销让玩家更加渴望第二天再次尝试,也就提升了游戏次留、生命周期。

从玩家心理的角度看,这些元素背后的社交货币以及爆款原则有:

1、的新谈资:一款低成本小游戏,考验智商?且如此火爆,本身就是谈资;

2、激励转发:转发可获得额外的游戏道具,且由于太难,绝大多数玩家都会需要;

3、塑造形象:Q萌奇特的画风,让推荐游戏的玩家给被推荐者一种“TA玩的游戏真有趣真特别”的形象;

4、社会比较:通过第二关的玩家,会有炫耀的冲动,本质是:“我聪明吧”的社会比较心理。

《羊了个羊》项目组深谙社交传播的精髓。其背后的主导者——北京简游创始人张佳旭,此前是《海盗来了》的制作人。而《海盗来了》是微信小游戏月流水破亿的产品。这位制作人因为一直在做社交,也制造了一些话题,为这次传播打下了基础。

魔性的BGM、轻松明快的画风吸引玩家进入;

在微博、朋友圈等平台分享游戏体验,带来强社交属性;

消除牌堆,容易上手的玩法和即时消失的卡牌,形成了一目了然的赏罚机制;

“加入羊群”的口号、“今日头羊榜”的排名带来的竞争感,带来“为地区争光”的虚拟荣誉;

随着挑战次数的积累,越重复越让人“念念不忘”,以至于“才下手头,又上心头”。

只有真正将数字零售的「核心技术」归结到数字技术的身上,并且用数字技术来填充数字零售,驱动数字零售,数字零售的发展才能真正步入到自身的发展轨道里。

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