“轻游戏”是指可以随时体验、操作简单方便、不耗费过多流量资源、付费门槛较低的游戏产品。近几年,轻游戏在创收上的能力不断刷新众多游戏从业者的认知,人们逐渐意识到原来游戏不仅可以通过营收的模式进行变现,还可以通过广告来增加创收。火爆全网的羊了个羊证明只要广告设计科学合理,植入广告在补充收入的同时,不仅不会降低用户体验感,甚至还能增加用户参与积极性。那么轻游戏+广告的模式到底是如何抓住流量,实现创收的呢?
01合理选择广告类型
常见的游戏广告类型有横幅广告、插屏广告和激励视频。对绝大部分轻游戏来说,激励视频都是插入游戏中的之选,的综合性体验让激励视频在广告类型中脱颖而出。例如羊了个羊小游戏中是广告就是以激励视频的形式呈现出来的,用户闯关失败后可以自行选择是否需要观看视频获取再来一次的机会。让用户不会在游戏过程中感受自己被强制看广告。保障用户体验感的同时实现广告变现效率化。
02合理设置广告
合理设置广告出现的位置可以激发用户参与感,增加用户对游戏的兴趣。正如羊了个羊的广告只有在闯关失败后才会出现,游戏过程中不会出现任何形式的广告内容,让用户在游戏中可以全身心投入。如果在游戏过程中不断弹出广告,用户可能一不小心就会进入广告页面,游戏被中端,进而降低用户游戏体验感,减少用户粘性。值得注意的是每天观看激励视频的次数需要进行设置,否则不限次数的观看激励视频会导致部分用户沉迷游戏无法自拔。巧妙的广告设置不仅让游戏画面设计风格看起来和谐有趣,在体验感上也不会突兀。
03优化广告奖励机制
与激励视频相对应的奖励上要根据实际游戏需求进行设置。要明确轻游戏主打轻便、简单、快捷主题。推崇游戏无需下载,使用碎片化时间,让用户更加轻松自由的理念。所以在激励视频时间设置上要简短一些,让用户更容易获得奖励。奖励机制上针对羊了个羊同款闯关类型游戏获得游戏次数奖励机制或受到用户喜爱,而对于一些装扮类型的奖励则是相关装饰品。游戏类型大不相同,广告机制也不能一概而论,要不断优化广告机制才能更好促进游戏发展。
事实证明,轻游戏+广告模式的开发已经成功掌握住流量密码,并成功实现内容与游戏的价值交换。在广告设置和奖励机制上要慎重考虑,从游戏的长远发展出发,不能只考虑短期收益,毕竟每一款游戏开发都花费了大量物力和财力。广告设置上要通过多次内部测试,不仅可以为玩家提供福利还要激励内购意愿薄弱的玩家通过看广告获得奖励,提升玩家对游戏的粘性和依赖性。增加游戏创收。通过测试和大数据模型筛选出付费可能性低的玩家,对此类玩家展示广告,从而获得可观收益。